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プロンプト
世界観】 ここに入力 【人数】 ここに入力 【役割・職能】 ここに入力 【全体の雰囲気】 ここに入力 【その世界の特徴】 ここに入力 【重視したいこと】 ここに入力 【避けたいこと】 ここに入力 【差別化表示】 ここに入力 【絵トーン】じっくりな線画、フラットなアニメカラーリング、控えめなセルシェーディング、影は1段階だけ、グラデーションなし、厚塗りなし、写実的な質感表現なし、強い光影表現なし、フラットでアニメ化しやすい見た目 【アニメ化変換指示】元デザインの構造・モチーフ・維持・役割はしつつ、描画はアニメ本編向けに簡略化してください。塗りはフラットなアニメカラーリングに、影は1段階だけにしてください。グラデーション、ソフトな陰影、厚塗り感、繊細すぎる質感描写は避けてください。半透明素材や薄布も、リアルな質感ではなく、面で整理されたセルアニメ風にしてください。 キャラクターの個性は、顔や髪型ではなく、衣装、装備、素材、構造、態度、シルエット、文化記号で表現してください。 最も重要:世界ならではの視覚ルールを抽出し、衣装とレイアウトの両方に反映してください。 3. 行わないルール 4. 装備の構造 5. 文化記号 6. 衣装の用途 7. 誌面デザインの雰囲気 デザイン条件: - 職能や立場が見た目から伝わること - 世界観文化、環境、認証、信念、技術を衣装に反映すること - 装飾は意味のあるものにすること - 遠目でも識別できるシルエットにすること - 顔や服装だけで差別化すること -同じ世界の住人としての統一感を醸し出しつつ、役割差を明確にすること 衣装のポイント: - シルエット設計に明確な特徴を出す - 素材に世界観らしさを与える - 色に意味を持たせる - 留め方、重なり、収納、補助具、可動部の特徴を持てる - 役職や用途が分かる実用品を持てる - 世界固有の文化記号を入れる 特記事項: - 一般的なファンタジー鎧 - 一般的な魔術師のローブ - 一般的な RPG ヒーローのデザイン - ベルトが多すぎる - ランダムなアクセサリー - 使い古されたマント - 標準的な中世ファンタジーのテンプレート - どれもアニメ IP に似た見た目 - どの世界観でも同じような多層衣装 - どの世界観でも同じような光景や吊り装飾画像の表示方: -高解像度 - キャラクター調 - 繊細な線画 - クリーンなセル塗り - 公式設定資料集・コンセプトアートシート風 - 全身が見える立ちポーズ - 小さな衣装ディテール図や装備図を適宜入れる - タイトル、番号、短い英語ラベルは心配 - 文字は一目見てビジュアル優先レイアウト: 誌面デザインも世界観に合わせて変化させてください。 - 行政・制度系:直線的、整理的、帳票や規格図のような誌面 -海・風・巡礼系:流れや余白を感じる構図、潮図や航路図のような図解 - 地下・有機系:振動や層のある有機の図解 - 旅装・遊牧系:持ち運び品、背負い構造、後ろ姿重視 - 工業・物流系:構造図、分解図、道具詳細重視 最重要:量産型ファンタジーではなく、服の成り立ち、素材、用途、文化の意味が伝わってデザインしてください。別世界観なら、見た瞬間に別系統だと判断してください。