架空のスマホ向けソーシャルゲーム
プロンプト
キャラクター名(未入力ならAIが自動命名):[ ]
架空ゲームタイトル(未入力ならAIが自動作成):[ ]
架空イベント名(未入力ならAIが自動作成):[ ]
参照画像のオリジナルキャラクターをもとに、架空のスマホ向けソーシャルゲームの「公式イベント開催記念・期間限定ログインボーナス画面」風イラストを作成してください。
画面全体は、スマホゲームの公式イベントで表示される、豪華で華やかなログインボーナス画面にしてください。背景やUIには、イベント感、高級感、限定感、きらめき、装飾フレーム、光の演出を自然に入れてください。見た瞬間に「公式ゲームの期間限定ログインボーナス画面」だと分かる完成度にしてください。
重要:実在するゲーム名、実在ロゴ、既存作品の固有名詞、既存IPを連想させる正式名称は使わず、すべてオリジナルの架空タイトル・架空イベント名・架空UIとして表現してください。ゲームタイトルやイベント名が未入力の場合は、キャラクターのモチーフや雰囲気に合う、自然で魅力的な架空名をAIが考えて表示してください。
参照画像のキャラクターの顔立ち、髪型、耳やしっぽなどの特徴、体格、全体の雰囲気は維持してください。キャラクターはイベントの主役として大きく魅力的に見せてください。ただし、全身を無理に収めるのではなく、上半身から太ももあたりまでがきれいに見える構図にして、UIと報酬欄のための余白をしっかり確保してください。画面が窮屈にならないようにしてください。
中央に表示されるイベント立ち絵と、7日目報酬として表示されるSSRキャラクターは、必ず同じ限定衣装・同じイベント衣装で統一してください。別衣装にしないでください。髪飾り、アクセサリー、服の構成、色、装飾、靴、小物まで共通させて、「今回のイベントで実装された同一の限定SSRバージョン」だと一目で分かるようにしてください。
特に重要:限定衣装は、元の衣装に装飾を足しただけの見た目にしないでください。元衣装の色味・モチーフ・印象だけを継承しつつ、イベント限定の完全新規コスチュームとして、服の構成、シルエット、素材感、装飾、アクセサリー、髪飾りまで全面的に再設計してください。元衣装の柄や日常服の構成をそのまま残さず、「別バージョンとして新規実装された華やかな限定衣装」とはっきり分かる見た目にしてください。
ログインボーナスは7日間構成にしてください。1日目から4日目までは、キャラクターの世界観やモチーフに合う基本報酬にしてください。たとえば、限定チケット、ゲーム内コイン、魔法素材、記念アクセサリー、小物、星・月・花・猫・紅茶・リボンなど、その子らしさが伝わる報酬にしてください。
5日目、6日目、7日目は特に魅力的で、見た人が「欲しい」と思える後半の目玉報酬にしてください。
・5日目報酬:そのキャラクターの限定スタンプ、またはミニキャラ表情スタンプ。かわいく、SNSやチャットで使えそうな雰囲気にしてください。スタンプ画像の中には長い文字を入れないでください。文字崩れを防ぐため、スタンプ本体は文字なし、または「OK」「いいね」などのごく短い2〜4文字程度だけにしてください。できれば、表情・ポーズ・記号・アイコンだけで感情が伝わるようにしてください。「限定スタンプ」などの説明はスタンプ枠の外側に表示してください。
・6日目報酬:そのキャラクターの世界観を表した特別背景。夜景、庭園、月夜、雪景色、カフェ、図書館、部屋など、その子らしい空間を背景報酬として見せてください。
・7日目報酬:最終日報酬として、SSRの参照キャラクター本人を表示してください。限定衣装付きSSR、記念ビジュアルSSR、イベント限定SSRとして、一番豪華で目玉感のある報酬にしてください。中央の立ち絵と同じ限定衣装で完全に統一してください。
7日目報酬のSSRキャラクター画像は、報酬カード枠の中にきれいに収めてください。キャラクターの顔、髪、耳、しっぽ、衣装が枠外へ大きく飛び出しすぎないようにし、カード内で完結したサムネイル画像として表示してください。豪華なSSR感は、金色のフレーム、光、SSRラベル、装飾で表現し、キャラクター本体を枠外へ大きくはみ出させて強調しないでください。カード枠の外にはみ出すのは、光や装飾フレーム程度に留めてください。
レイアウトは、情報の強弱が一目で分かるようにしてください。1日目〜4日目の報酬は小さめ・簡潔な枠でまとめ、一覧性を優先してください。5日目〜7日目の報酬は大きく目立つ特別枠で表示してください。特に7日目SSR報酬は最大サイズで強調し、5日目スタンプと6日目背景も1〜4日目より明らかに大きくして、後半ほど豪華になることが一目で分かる構成にしてください。画面に余白を残し、窮屈にしないでください。
受け取り状態の表示は、7日分の報酬の中で自然にランダム性を持たせてください。すべて同じ状態にせず、「受け取り済み」「本日の報酬」「未受け取り」「NEW」などの状態を、ゲームUIとして矛盾しないように配置してください。
ただし、同じ日付の枠に複数の状態が混在しないようにしてください。過去報酬・本日報酬・未来報酬の関係が自然に見えるようにし、報酬一覧として破綻しない状態表示にしてください。
受け取り済みの報酬にはチェックマークや暗めの表示を使い、本日の報酬には明るい強調枠や「受け取る」ボタンを使い、未来報酬には「NEW」や未開放らしい演出を使ってください。状態表示は毎回同じ固定パターンにせず、自然に変化させてください。
日付ごとの受け取り状態は、特定の固定例に従わず、ゲーム画面として自然に見える範囲でAIが自由に決めてください。UIの状態表示に矛盾が出ないようにし、過去報酬、本日報酬、未来報酬の3種類を明確に区別してください。
UIには、イベントロゴ、開催記念、期間限定、イベント開催中、本日の報酬、受け取るボタン、7日間限定、NEW表示、SSR表示、日付枠、報酬アイコン、チェックマーク、受け取り済み表示、プレゼントボックスなど、スマホゲームの公式画面らしい要素を自然に入れてください。全体として、公式イベントページのような高完成度にしてください。
文字は自然な日本語で、短く読みやすくしてください。たとえば「期間限定ログインボーナス」「開催記念」「本日の報酬」「最終日報酬」「受け取る」など、ゲーム内告知らしい表現を使ってください。ダミーテキストや意味のない文字列は使わないでください。
全体として、参照キャラクターが公式ソーシャルゲームに実装されたような、豪華で特別感があり、見た人が「この子のゲームほしい」「自分のキャラでもやりたい」と思える高完成度のログインボーナス画面にしてください。暴力的、不穏、不謹慎な要素は避けてください。